1. Tema, miljö och visuell design
Biltullkamraspel har en unik tema som utspelar sig på en stadens vägar under en dygnsvårdslagstiftningssamtal. Bakgrundsbilderna är detaljerade med skyltar om hastighetsgränser, trafikljus och parkeringsområden. Symbolen “Kameran” utgör det viktigaste temaobjektet i spelet.
1.1. Grafiska detaljer
Spelets grafik är karakteriserad av en hög upplösning med tydliga skärmbildsgrafiska effekter. Bakgrundsbilder är dynamiskt CCTV Traffic Game genererade och åtföljs av ett stort antal skyltar, varav många som innehåller kamerabilder.
1.2. Farvstämningar
Spelets grafik har en blandning av ljusa färger (ljusblått), mörka färger och olika nyanser mellan grönt och gulaktig för att skapa en trovärdig atmosfär.
1.3. Animeringar och ljud
Spelets animerade delar inkluderar bakgrundsbildernas dynamiska utfall, symbolerna som dyker upp på platsen, kamerabilderna, ljusljus och detaljmotivering av trafiktrafik.
1.4. Soundtrack och effekter
Spelet har ett minimalistiskt soundtrack med viss variation mellan olika musiksammansättningar, som alltså uttrycker en lugn stämning under samtalets genomförande av kamerabilderna på vägarna.
2. Symboler, animation och ljuddesign
Spelet innehåller ett stort antal unika symboler, bland vilka finns följande: “Kamera”, “Parkeringstillstånd” (som har en Parkeringstillstånds-förluppgivare), “Barnstol” med ett barn som sitter i den. Detta ger känslan av att det är hundar på vägen och skymtar några få trafikljus.
Spelets animationer för dessa symboler visas genom dykning upp eller ned till platsen, antingen individuellt eller tillsammans, och sedan återvänder de efter att ha landat. När ett vinstlöfte uppnås med kameran så kommer det med en extra animering för den utspridda “barnstolen”.